CHAMPIONS ONLINE
Champions Online jest dość ciekawym MMORPGiem – świat gry jest pełen… superbohaterów, jak nietrudno się domyślić. Za grę odpowiedzialne jest studio Cryptic, które ma spore doświadczenie w temacie MMORPGów tego typu, a to za sprawą wydanych wcześniej (i bardzo dobrze ocenianych) City of Heroes oraz City of Villains. Gra jest aktualnie w fazie bety, zostanie wydana na PC i Xboxa 360 we wrześniu tego roku.
Produkcja pozwala na dostosowanie swojej postaci do własnych upodobań na bardzo wielu płaszczyznach; przykładowo – można wybrać sposób poruszania się bohatera (gra pozwala na przemieszczanie się na czworaka, „robocim” chodem czy nawet unosząc się nad ziemią). Rzeczą zupełnie rzadko spotykaną jest możliwość edycji sposobu, w jaki przejawiają się umiejętności postaci – będzie można wybierać kolory i efekty, które towarzyszą zarówno atakom, jak i zdolnościom defensywnym.
Jak wiadomo – każdy superbohater ma swojego arcywroga. Champions Online pozwala na samodzielne wykreowanie takiej postaci, edycja będzie przebiegała podobnie, jak tworzenie własnego awatara – do wyboru będą moce, kostium, imię oraz historia. Arcywróg będzie się pojawiał przez całą karierę naszego bohatera, ale będzie możliwa jego całkowita eliminacja. Gdy to nastąpi, będziemy mogli stworzyć następnego niemilca albo kontynuować grę bez niego.
W grze nie występuje coś takiego jak drzewko umiejętności czy archetypy postaci, wszystkie umiejętności są sobie równe, to znaczy można je wybierać w dowolnej kolejności.
Ciekawostką są skille, które są wykorzystywane do przemieszczania się. Będzie można rozwijać umiejętności, które pozwolą poruszać się na przykład jak spider man – na sieciach, za pomocą butów odrzutowych czy teleportacji na niewielkie odległości.
Walki PvP odbywać się będą w Underground Circuit (Podziemnym Kręgu).
Rozgrywka w Champions Online opiera się na akcji, walka polega nie tylko na wyprowadzaniu ataków, ale także blokowaniu. Wszystkie ruchy zakończone powodzeniem odblokowują potężniejsze ciosy, co jest swoistym systemem combo.
Gracz będzie mógł dołączyć do różnych frakcji, co odblokuje unikatowe dla nich rzeczy, sklepy czy znaki.
Śmierć naszej postaci jest karana podobnie jak w Cabal Online – postać może się odrodzić w mieście lub zostać wskrzeszona. Nie następuje utrata doświadczenia, ale statystyki ekwipunku są osłabiane, ale zawsze można go naprawić.
Świat MMORPGa będzie obejmował rozszerzone uniwersum Champions, spotkamy więc sporo znajomych miejsc oraz NPCów. Będzie można natknąć się na obszary zurbanizowane, wyspy pełne dinozaurów czy różnorakie podziemia – świat jest dość mocno zróżnicowany.
Jak wspomniałem na wstępie – gra będzie dostępna zarówno na PC, jak i na Xboxa. Jak zostanie rozwiązana sprawa z serwerami? Twórcy zdecydowali, że większość z nich będzie dostępna dla obu platform, ale będą i takie, które zostaną oddane tylko dla użytkowników tylko jednej z nich.
Engine gry został zaczerpnięty z poprzedniej produkcji studia. Największy wpływ na odbiór gry będzie miał cel shading, czyli technologia, która pozwala na tworzenie grafiki, która przypomina komiks. Trzeba przyznać, że dobrze podkreśli to tematykę ChO. Następna kwestia – interfejs jest ograniczony do minimum. Jakie to będzie miało konsekwencje? Pogramy, zobaczymy


Dodaj swoj komentarz
You must be logged in to post a comment.